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队友终于相信我不是小学生,6游戏引擎神优化,ColorOS
浏览: 发布日期:2020-01-23

ColorOS 6在3月17日线下粉丝见面会发布的新进展中,GameBoost 2.0成为很多人的关注焦点,这是因为游戏已经成为大多数手机用户每天必做的事情,但也带来了很多不好的游戏体验,比如落地成盒、人体描边机等,而官微在今天发布的一则小视频则生动解说了GameBoost 2.0中重要引擎TouchBoost的作用。

很多人做"伏地魔",不是不想站起来一对一的PK,而是不得已的憋屈,躲在石头或者树后面开倍镜打枪,左摇右晃的打不准,却被对方98K一枪爆头,明明占据优势却被翻转,只能埋怨手机不灵敏,其实在这其中起到很大作用的是系统的优化。

Android源码的复杂、操作逻辑的重复,还有芯片厂商为了省电做的CPU深度休眠机制等等,都让手机在接收到用户的触控指令之后反应的不够及时;还有触控驱动、UI合成在Android系统上的级别不够高,也造成了画面传输到屏幕上的迟滞,从而造成卡顿的不良用户体验。

ColorOS和游戏厂商一直有深入的合作,此前就对于11款头部游戏进行了专项优化,这次升级更联合游戏厂商对触控的灵敏度进行了特调,这样的话就能够带来更及时的响应,比如《刺激战场》跳伞之后有的人明明拿到武器了,却怎么也打不中近在咫尺的对方,反而被敌人用拳头淘汰了;而TouchBoost优化之后,就不会再这样的话憋屈了。

根据媒体对ColorOS的专访,Hyper Boost这项技术早在2015年就开始了研发,2016年就初见雏形,而到这次粉丝见面会的时候,其在已有系统、应用、游戏三大引擎的基础上,游戏引擎进而升级到2.0,并细分了包括TouchBoost、FrameBoost两大核心技术,用更细致的优化来提升着整体系统的易用性和流畅度,从中可以看出ColorOS团队持之以恒的付出。


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